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私は画像や審美的な構造の強迫的なメーカーです。 私の主な研究方法は、追加およびサポートプロセスとしてビデオ、サウンド、写真、デジタル画像で、絵です。
ハーフオブジェクトの場所の履歴を推測し、人々は塗料やイメージとの対話を引き起こす - 私の仕事は、表現と想像の間のブリッジです。
理念、コンセプト、恐怖、夢、ビジョン、メモリ - 情報、知覚、動機やハーフ知識ヘルプのこれらの層のパズルのピース画像のための精神的なデータバンクを形成している。
塗料やマークが意思の重要性は、視覚的なソリューションを実現するために使用方法の本質的な部分です。
研究
マサチューセッツ美術:現代の習慣 - 2010-2011(現在)
頭頸部癌マルチメディア&グラフィックデザイン - 2003
BAのグラフィックデザイン - 1991
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